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擴增實境如何影響顧客體驗

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擴增實境如何影響顧客體驗

近期,我在實驗室做了一項實驗,有六十名參與者,探討擴增實境的做法如何影響消費者的反應。研究結果即將發(fā)表在《營銷管理期刊》(Journal of Marketing Management)。參與者要尋找他們喜愛的太陽眼鏡或家具的樣式,其中有些人使用擴增實境應用程序(宜家家居或雷朋的程序),其他人則使用可進行類似活動、但沒有擴增實境功能的應用程序。結果一致顯示,當參與者看到環(huán)境中的一個元素即時被擴增時(例如,看到模擬一副太陽眼鏡戴在他們臉上的樣子,或看到一張?zhí)摂M椅子放在辦公室內),這會為他們創(chuàng)造一種身在其中的感受,遠超過看到太陽眼鏡貼在他們的網絡照片上,或看到家具放在虛擬房間內的感受。

我還發(fā)現,擴增的體驗會讓人對技術的這種應用,產生正面的態(tài)度,愿意再次使用那個應用程序,并和其他人談論它。但這些效用似乎沒有延伸到產品本身或品牌,只針對這項技術。

然而另一項研究顯示,這個現象可能會改變,取決于那個應用程序如何整合到消費者歷程中。我們和倫敦大學學院互動中心(UCL Interaction Centre)的伊芳?羅杰斯(Yvonne Rogers)教授,以及擴增實境服務公司Holition的擴增實境設計師安娜?穆蒂尼奧(Ana Moutinho)和羅素?傅利曼(Russell Freeman)合作,探討消費者如何使用擴增實境在商店內「試用」化妝品,這是第一批進行相關主題研究的其中一項。我們使用的應用程序可讓人們涂上虛擬的口紅或眼影,它們會隨著試用者的臉部移動。

我們發(fā)現,商店里使用這種擴增實境鏡子,可幫助消費者決定要購買什么。大部分消費者都喜歡這種好玩的體驗,若是真的在臉上試用化妝品,進行起來會困難得多。更重要的是,當擴增實境的應用程序整合到熟悉的零售環(huán)境里,成為購物體驗的一部分時,人們不僅對那項技術有良好評價,也對產品有良好印象。他們較有可能購買那些產品,并認為那個應用程序是便利的購物工具,不僅是好玩而已。

我們在線上進行的另一項研究顯示,參與者在五天期間,經常使用手機上一款類似的擴增實境化妝應用程序后,她們對這個技術和產品都有正面反應。她們覺得這個應用程序不僅帶來樂趣,對購買化妝品也很有用,這一點再度轉化為她們有意愿購買試用過的產品。

基本上,如果擴增實境的體驗只是一次性事件(前述的實驗室研究就是如此),那么擴增的做法就最有可能將人們的注意力引導到技術上。但若擴增實境的體驗充分整合到一個環(huán)境或過程中,它就能夠對采購活動有正面影響,并有較深遠的影響。

需要注意的是,因為是店員邀請消費者使用虛擬鏡子,并教她們如何使用,因此我們還不知道,如果沒有任何協(xié)助,消費者是否會有不同的體驗。

營銷人員應該記住,擴增實境并不是要創(chuàng)造嶄新的現實,而是要強化已經存在的事物。當虛擬事物和實體事物之間搭配良好,且進行互動,就會產生擴增實境的神奇效果。虛擬實境是讓你沉浸到不同的世界里(例如頭戴式顯示器Oculus Rift),相反的,擴增實境讓特定情況當中可能欠缺的虛擬元素,和現實情境交織在一起(最新、最好的例子是微軟HoloLens虛擬眼鏡的全息傳送〔holoportation〕功能)。這就是人們喜歡Snapchat的擴增實境功能的原因之一,使用者可以試玩不同的視覺效果,將普通的影片轉換為可分享的故事。(編按:holoportation結合了立體投影和擴增實境技術,微軟將它定義為「一種新類型的3D捕捉技術,可以把人的3D模型即時重建、壓縮,并傳送到任何地方」)

擴增實境體驗的關鍵部分是,這項技術是否增加了真正的價值。光是把某個虛擬事物疊加在手機熒幕上,效果未必令人滿意,可能看來像是華麗的噱頭。你用手機掃描一個品牌的商標時,突然有個廣告彈出在你手機的相機視圖上,這可能很有趣,但是人們很快就會厭倦。同樣地,當你將相機瞄準街道上的不同商店或商店內的產品時,有個應用程序將資訊與促銷活動疊加在你的手機熒幕上,這聽起來很有用,但營銷人員必須要問:難道消費者真的會高舉著平板電腦或智慧型手機走在大街上嗎?他們購物時會想要掃描每一件產品嗎?

此時對這兩個問題的答案可能是否定的,即使對從小在數位環(huán)境中長大的「數位原住民」(digital native)來說也是如此。若要在已經飽和的數位空間里,增加另一層資訊,那么只有在他們認為花這些心力所創(chuàng)造的價值是值得的,他們才會改變行為。因此重要的是,要思考人們可能愿意這樣做的情境,例如以一個擴增實境應用程序探索文化活動、城市環(huán)境或歷史遺跡(類似于人們在藝術博物館內使用耳機聽導覽),或者想要更了解他們真的很重視的昂貴產品或品牌。

商業(yè)性擴增實境的真正使命,是要整合這項技術以強化顧客體驗,也就是讓顧客體驗變得更容易、更有趣、更方便。我們不希望自己生活的世界中,有形的實體元素,被數位化復制品所取代。Google眼鏡的構想失敗了,因為我們不想要走到哪里一直看到所有事物都被擴增了。(微軟對HoloLens的定位,情況可能不同,因為它是專為特定場合設計的,如會議室或研習會)。因此,不要去想如何盡量到處疊加額外的虛擬內容;了解擴增實境的關鍵,是要界定它可以在哪些具體活動上創(chuàng)造真正的價值。

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